开发者直言Epic永远赢不了Steam 因它没有"家"的感觉
知识|535人在玩|2025-12-27 21:01:12
《巫火》与《战争机器:审判》的知名游戏开发者阿德里安·奇米拉日近日公开表示,Epic游戏商店将“永远无法战胜”其主要竞争对手Steam。他认为,核心原因在于前者仅是一个商店,而后者已发展为一个成熟的玩
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《巫火》与《战争机器:审判》的言Ec永远赢因没知名游戏开发者阿德里安·奇米拉日近日公开表示,Epic游戏商店将“永远无法战胜”其主要竞争对手Steam。言Ec永远赢因没他认为,言Ec永远赢因没核心原因在于前者仅是言Ec永远赢因没一个商店,而后者已发展为一个成熟的言Ec永远赢因没玩家社区。

奇米拉日领导的独立工作室曾将《巫火》在Epic商店进行为期一年的独占发行,并坦言这一合作在当时至关重要:“Epic让我们保持了独立,言Ec永远赢因没因为那时我们资金已经见底。言Ec永远赢因没”这段时期成为游戏的言Ec永远赢因没跳板,团队得以在独占期间完善作品,言Ec永远赢因没随后在Steam上推出了更成熟的言Ec永远赢因没版本。

在对比两大平台时,奇米拉日指出,言Ec永远赢因没Epic商店难以让玩家产生归属感,言Ec永远赢因没而Steam已建立起完整的言Ec永远赢因没社区生态。他解释道:“从根本上说,人们并没有把Epic当作自己的家,那里对他们来说并不是家园。不知道这是否是有意为之,但Epic既没有书面评论功能,也没有论坛板块。在那里除了购买游戏外无事可做。这样的平台永远会输给那些能激发情感共鸣、让用户真正参与互动的商店。”
他特别赞赏Valve团队持续创新的能力,“他们几乎每周都在添加像个人日记这样的新功能,非常清楚自己在做什么”。

奇米拉日的观点反映了许多玩家的实际感受——如果一款游戏仅在Epic商店独占,不少玩家会感到需要“强迫自己”去使用该平台。他认为,一个成功的数字游戏平台不能只停留在交易层面,而应成为玩家可以互动、分享并产生情感联结的社区空间。
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